游戏加速器的原理就不用我说了,也就转一下骨干网络直接的转线时间差(不是什么专线宽带的延迟低一点,这种就属于强词夺理);也不要试图反驳我说专线宽带延迟低,就这么说吧,专线宽带出国速度和普通宽带差不了多少。本人用过一段时间的AS4134(163Backbone Network)电信10M专线,出国延迟和普通家庭宽带差不了多少。
亚服游戏大多数的服务器都在香港,新加坡,日本,韩国这些地方,我这里就有某个游戏的路由表,可以看看实际出去需要转多少线路:
这是一个游戏服务器的其中一个IP地址(因为一个游戏的服务器不可能就一个,这里我用这个例举)
从图中可以得知,这个游戏服务器在正常连接的时候会从163骨干网出去,再次转两个别的骨干网络,最终到达目标服务器;但是在香港就不会这么走;香港可能会走别的路由到目标,因为我们默认的路由都是从上海的163骨干网出口到美国的西雅图;直接玩美服游戏其实这样看不出什么区别,但是对于港服来说,默认不直接走国内到香港,会从上海出去走美国或者日本绕一圈,再到香港;区别就在这里,专线也一样,会走美国或者日本绕一圈到香港:
看吧,走日本NTT绕了一圈到香港,还是香港的中国移动。
所以游戏加速器能降低延迟的办法就是用CN2线路直达香港(CN2是什么自己百度),CN2线路直达香港,仅有出公网一点点延迟;除外还有IPLC,IEPL出国,这两种不过防火墙(目前来说,CN2的价格比IPLC和IEPL要贵不少)大多数游戏加速器还是用的CN2;(IEPL深港专线直达香港6ms)
这上面是网络,下面讲怎么代理游戏
游戏的数据包是第四层的UDP数据包,一般的SS SS5 vmess都是第五层会话层数据包,不能直接代理游戏,想要代理需要转换到比第四层低的层级才可以被代理。
比如在本机创建一个虚拟网卡,像UU加速器和雷神加速器就是在电脑用软件创建一个虚拟网卡,通过Socket5代理转发数据包(SS5支持UDP和TCP)在国内的节点代表的就是在国内的中转香港CN2的服务器,一般都在BGP机房;中转呢就有Nginx转发TCP或者UDP数据包到香港CN2的服务器上;
不使用虚拟网卡,使用软件代理;游戏代理的方式有很多种,也有用代理xx游戏的应用程序,通过应用程序代理,NN加速器和海豚加速器用的是这种方式代理的游戏;数据转发同上;
加速盒子,UU加速器出过一款加速盒子,这个加速盒子呢,其实就是和OpenWrt差不多,只不过是第三层的代理,也就是路由代理;当然你自己也可以在家里弄个这种类型的代理,数据转发的方式和上面一样。
至于模式,这个得问加速器厂商,因为这个模式代表加速器使用什么应用协议去加速游戏(比如L2TP,Open VPN);
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